Что такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «метаверс» вошел в употребление не так давно, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Создание масштабной метавселенной требует сочетания сразу нескольких инновационных техник:
Ключевые характеристики мета-вселенных
Это говорит о факте, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
- Непрерывность: реальности находятся независимо от нахождения участника.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность общаться один с другим и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя экономика с способностью трейдинга электронными активами.
- Индивидуализация: разработка особенных образов и материалов.
- Эластичность: возможность синхронного участия множества юзеров.
AI несет ответственность за естественное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже контроль чатов. Например, алгоритмы могут автоматически идентифицировать негативное отношение или создавать неповторимые пейзажи для любого пользователя.
Развитие виртуальных пространств: от Second Life до современных систем
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Виртуальные миры могут стать платформой для всеобъемлющих программ: люди с инвалидностью получают перспективу путешествовать по миру без физических преград; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
- Roblox – платформа для разработки персональных видеоигр и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально шутер от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Эти валюты можно обменивать на наряды для виртуальных персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, участок почвы в Decentraland может обходиться в некоторое количество тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Техники за сценой цифровых вселенных
Для того чтобы понять концепции метавселенных глубже, важно обозначить их основные особенности:
Цифровая и усиленная среда
Всякий из представленных разработок по-своему реализует концепцию метавселенной: кто-то фокусируется на созидание юзеров, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Искусственный разум
Говоря о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить дома, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Блокчейн и цифровые активы
Cloud расчеты
Пандемия форсировала переход к дистанционной работе. Метавселенная предоставляет новый этап взаимодействия: можно присутствовать за общим письменным столом с сотрудниками из различных государств или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Компании похожие на Microsoft энергично улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в смешанной реальности.
Метавселенная глазами юзера: опыт молодежи
Современное толкование метапространства охватывает в себя интеграцию онлайн пространств, расширенной и цифровой действительности, цифровых хозяйств и взаимосвязанных платформ. Это не просто изолированное приложение либо видеоигра, а скорее сеть рейтинг казино связанных между собой миров, где люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
- Свыше 80% подростков индивидов 13–24 годов как минимум один раз участвовали в онлайн события (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% считают, существенным опцию настроить личного аватара.
- Больше трети уже сейчас использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
С тех самых техпроцессы шагнули существенно вперед. Появились на свет более актуальные задумки:
Внедрение виртуальных миров помимо увеселений
Учеба
Профессия
Указанные характеристики отличают метавселенные от обычных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается полная замена физической среды – со личными законами, экономикой и обычаями.
Социальные инициативы
Согласно изучению экспертной фирмы Newzoo за прошлый период:
Искусство и обычаи
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное среду с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует цифровые элементы на реальный окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Клауд платформы предоставляют расширяемость: огромное количество серверов в разных странах позволяют многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Проблемы прогресса метавселенных
Технические барьеры
Законные проблемы
Охрана информации
Эмоциональные риски
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила личную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с сервисами увеличенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает деньги в производство социальных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт начал обучающий программу, в котором студенты осваивают разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост численности {новых компаний
